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マイクロソフトの気合いというか。
プラットフォームホルダー各社はそれぞれディベロッパー向けの講習会を開催してますが、中でもマイクロソフトが最も気合が入ってます。毎年やってるGamefestにしても今年は気合が一段と上。メディアでここまで大きく取り上げられたのは初めてでは(XNA関連の講演が含まれているのも一因でしょう)。
バンダイナムコ、『テイルズ オブ ハーツ』であたらしい商法を発明
『テイルズ オブ ヴェスペリア』でレベルアップ商法を生み出したナムコ。
それ自体はユーザーニーズの1つともいえますが、『アイドルマスター』の影響もあってか、DLC商法の代名詞になるなど、最近あたらしい商法を次々と生み出しています。さながら商売の神様ならぬ、商法の邪神(もっこす)といった趣でしょうか。
それ自体はユーザーニーズの1つともいえますが、『アイドルマスター』の影響もあってか、DLC商法の代名詞になるなど、最近あたらしい商法を次々と生み出しています。さながら商売の神様ならぬ、商法の邪神(もっこす)といった趣でしょうか。
3本というのはやはり凄いな。
ファミ通の記事を読んであらためて感じたのは、『FF13』だけで3本も出るというのはやっぱり凄いなあという事。いまだに世界観もよくわからない点がいっぱいではあるものの、単純に記事が3倍という点で圧倒されますね。
お金という評価軸。そして・・・・
Xbox360で発売され、なかなか評判も良い『テイルズ オブ ヴェスペリア』。
ゲーム内レベルや通貨をダウンロードコンテンツとして購入できる点が賛否を呼んでいるようです。
ゲーム内レベルや通貨をダウンロードコンテンツとして購入できる点が賛否を呼んでいるようです。
PSP、新型発表。ゲーマーの楽園が盛り上がる一方、楽園から脱落したテクモは・・・・
PSP®「プレイステーション・ポータブル」(PSP-3000) 2008年10月に日米欧で新発売
北米のE3、欧州のGC、日本のTGSで、それぞれ何らかの発表があると噂されていましたが、GCにおいてPSPの新型が発表されました。液晶の強化とマイクの内蔵という、地味といえば地味な強化ですが、地道にハードウェアの改良を続ける姿勢は好感がもてます。
北米のE3、欧州のGC、日本のTGSで、それぞれ何らかの発表があると噂されていましたが、GCにおいてPSPの新型が発表されました。液晶の強化とマイクの内蔵という、地味といえば地味な強化ですが、地道にハードウェアの改良を続ける姿勢は好感がもてます。
『テイルズ』に寄せる期待の大きさを実感。ファンのためにも黄金期の復活を
先日のエントリーはコメント数がなんと60を突破し、『テイルズ』についての熱い議論が交わされました。コメントの量、質ともに高く、ここまで盛り上がったのはひさしぶりですね。
正直、予想を超えていました。
結論は1つに決まりませんが、現在のバンダイナムコのソフト展開について、思う所のある人がそれだけ多いという事がたいへんよくわかります。バンダイナムコがファンの抱えるモヤモヤを解消するように動けば、再び黄金期が復活するかもしれませんね。DS版を発売して以来、シリーズの輝きが薄らいでいることは本当に気がかりです。
セガ、PSP「ファンタシースターポータブル」 発売から1週間で出荷本数50万本達成
『ファンタシースターポータブル』が発売1週間で50万本の出荷を達成したようで、PSPの勢いを感じますね。夏の商戦では『ガンダムバトルユニバース』『実況パワフルプロ野球ポータブル3』が元気。もちろん『モンハン』もまだ動いてますし、少し前になりますが、マーベラスの『ヴァルハラナイツ2』もなかなか堅調な動きだったようです。

正直、予想を超えていました。
結論は1つに決まりませんが、現在のバンダイナムコのソフト展開について、思う所のある人がそれだけ多いという事がたいへんよくわかります。バンダイナムコがファンの抱えるモヤモヤを解消するように動けば、再び黄金期が復活するかもしれませんね。DS版を発売して以来、シリーズの輝きが薄らいでいることは本当に気がかりです。
セガ、PSP「ファンタシースターポータブル」 発売から1週間で出荷本数50万本達成
『ファンタシースターポータブル』が発売1週間で50万本の出荷を達成したようで、PSPの勢いを感じますね。夏の商戦では『ガンダムバトルユニバース』『実況パワフルプロ野球ポータブル3』が元気。もちろん『モンハン』もまだ動いてますし、少し前になりますが、マーベラスの『ヴァルハラナイツ2』もなかなか堅調な動きだったようです。

今年も参加させていただきました。まじカル!A`s
まじカル!A`s 告知ページ
去年にひきつづき、かーずさんの同人誌に今年も参加させていただきました。
来年あたりはそろそろ実名で登場してもいいかもしれませんが、まー、ばらすのは1回こっきりだから、サプライズはベストタイミングにとっておきましょう。
実は、DAKINIという名前で原稿を引き受けているのは同人誌だけなんですよね(数年前のゲーム批評はあくまで紙上インタビュー)。それ以外の原稿は、別の筆名で書いていたのですが、今年に入ってから実名での執筆に切替えております。やはり実名のほうが仕事は来やすいようです。つっても原稿よりも、直接会って話を聞いて相談に乗る仕事が増えていて、うはー、おいしいのですよ状態なのですが(笑
話をもどして、同人誌に書かせていただいた原稿について。
題して、『現実と仮想の境界を揺さぶれ!』。
ゲームはプレイヤーの行為(アクティビティー)に対して評価をおこない、
何らかの結果(リザルト)を与えるメディアです。
ファミコンからプレイステーション、そしてDSに至るまで、
このバランスは徐々に変化していきました。
その変化を追い、いわゆる「ゲームらしいゲーム」は
どうして行き詰まったのかを大胆に考察します。
そして本題、ゲームデザインの「次」へと突破するための鍵とは?
新しいゲームの創出への手がかりになれば、それ以上にうれしい事はありません。
日本のゲームに悲観している方にはぜひ読んでいただきたい。
ゲームは、いやいや、この世界はもっと楽しくなります!
去年にひきつづき、かーずさんの同人誌に今年も参加させていただきました。
来年あたりはそろそろ実名で登場してもいいかもしれませんが、まー、ばらすのは1回こっきりだから、サプライズはベストタイミングにとっておきましょう。
実は、DAKINIという名前で原稿を引き受けているのは同人誌だけなんですよね(数年前のゲーム批評はあくまで紙上インタビュー)。それ以外の原稿は、別の筆名で書いていたのですが、今年に入ってから実名での執筆に切替えております。やはり実名のほうが仕事は来やすいようです。つっても原稿よりも、直接会って話を聞いて相談に乗る仕事が増えていて、うはー、おいしいのですよ状態なのですが(笑
話をもどして、同人誌に書かせていただいた原稿について。
題して、『現実と仮想の境界を揺さぶれ!』。
ゲームはプレイヤーの行為(アクティビティー)に対して評価をおこない、
何らかの結果(リザルト)を与えるメディアです。
ファミコンからプレイステーション、そしてDSに至るまで、
このバランスは徐々に変化していきました。
その変化を追い、いわゆる「ゲームらしいゲーム」は
どうして行き詰まったのかを大胆に考察します。
そして本題、ゲームデザインの「次」へと突破するための鍵とは?
新しいゲームの創出への手がかりになれば、それ以上にうれしい事はありません。
日本のゲームに悲観している方にはぜひ読んでいただきたい。
ゲームは、いやいや、この世界はもっと楽しくなります!
PSPブーム、ますます加速。360版テイルズも好調。次は黄金期の復活を。
『ファンタシースターポータブル』が好調なスタートを切り、さらに加速しつつあるPSPブーム。また『ガンダムバトルユニバース』も20万本を突破して、作品を重ねるたびに売上本数が順調に伸びています。
任天堂の辞書に不具合という言葉は無くなった?
『零』の不具合告知の文章を読んで、奇妙な印象を受けた人はいないでしょうか?
文章のどこにも「不具合」という単語が出てこないのです。
文章のどこにも「不具合」という単語が出てこないのです。





























