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続編出るとは思わんかったな。

え、マキナの続編出るの……!?
そんなに売れたのか?
『ディバインハート カレン』公式サイト (※エロゲです)

外伝ストーリーをDMM.comで毎週8本リリース(1本300円)というのも目新しい売り方ですね。エロゲーのダウンロード販売についてはDMM.comは結構営業を頑張ってるようですね。エロソーシャルゲームではまだまだの印象が拭えませんが、少しずつタイトル数も増えているようです。パッケージゲームがダウンロードや本編以外のDLC配信を始めるのは時代の流れですし、モバイル向けはアダルトが売れやすい土壌がありますしね。

うれしいですが、そこまで売れてたとは意外。


コミケは企業スペースの脱エロゲ化を進めているのか?
コミケもなんだかんだでビジネスですからねえ……。

オタクビジネスの世界で恩義が通じるかというと、仁義に厚い人達が多い世界ではないし、時間が経過して初期の時代の恩を知れない中心スタッフも増えているでしょうからね。

コミケやエロゲに限らず、コンテンツ業界で仁義はなかなか通らなくなってますからね。仁義が通じるのは人と人の間ぐらいであって、企業と企業の間では担当代わるとかでそもそも大した担保は無いんですよね。


エロゲ屋さんも脱パッケージ化(ダウンロード配信やF2Pへの転進)を進めたり、一般向けへ転じたり、模索は様々ですな。ニトロプラスは本気で一般化、脱ゲーム化してますが、まー、彼らはエロゲーを作りたかったんじゃなくて、当時の資金力と技術力と知名度では、それ以外の方法が無かったから、というのが本当の所でしょう。

現状、オタク向けの強烈なコンテンツは、エロゲー出身の企業やクリエイターが制作しているか、パチ屋さんの資金が注入されているか、大半がそうなってますからね。オタクだけで支えられているわけではない。


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>そのパチ屋や半島の勢力がこの狭い業界を掻き回してくれたお陰でこの様です。
(略)
>次のアタリショック発生は結構近いと思います。

んー。
なんだか妄念的な書き込みをされますねえ。
なんぞ気分の悪い事でもあったんですか?

彼らを悪者扱いするのは簡単ですが、実際には彼らがいなければ、アニメ業界もゲーム業界も回らなくなっているのが現状です。その事実は認めざるを得ません。

SCE、任天堂ともにゲーム機メーカー各社などは、業界を支えてきた会社に冷淡でしたからね。サードパーティの経営層がゲーム機向けのソフト市場から徐々に腰を引いていってるのは、ゲーム機メーカーの自業自得といえます。業界への資金提供という点では、はっきりいってパチ屋以下でしょ、やってること。

>次のアタリショック
というか、バブルが弾ける程度の事は10年に1度ぐらいは起きてますからね。
PS1バブルや、DS&Wiiバブルなどのように。

そもそもアタリショックは任天堂がプロパガンダ的に、子供にも、子供のような純粋な心をもった大人にもわかりやすいストーリーを提示した一面がありますからねえ・・・・。

「アタリショック」の嘘と誤解
http://d.hatena.ne.jp/hally/20040514

上記の記事が正しいというつもりはありませんが、歴史というのは、一般論として常に多面的に見た方が良いでしょうね。バブルを弾けさせるなんて事は、任天堂は国内で2度、SCEは1度、SNS業者は今これからやってるわけです。近年のDS&Wiiバブルと、その後任天堂がゲーマー重視になっていったのが良い例ですが、カジュアル重視とゲーマー重視は所詮揺り返しては戻す波のようなものなんですよ。

個人的には、任天堂もSCEもモバグリも、50歩100歩に見えますけどね。古き良きゲームを守るみたいな事を言ってますが、数年前に自社ソフトのクローニング、脳トレクローンの量産をしてたのはどこの企業だったかな、と。それでゲームファンの心が離れてしまい、慌てて3DS以降で路線を変えたのは、反省したという事で一定の評価をすべきかもしれませんが・・・・鬼トレ、新絵心、などなど過去の栄光の残滓を追いかけてるだけですしね・・・・モバグリあたりを50歩とするなら、所詮100歩ですなあ。

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