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失速の果てに


3DSの週間販売台数がついにPSPを下回ってしまったようです。
サードパーティ施策を重視し、サードパーティソフトが大量に集まるかのような幻想を生み出したにも関わらず、実際にはローンチタイトルは貧弱。任天堂タイトルも勢いがなく、3DS本体内蔵ソフトもすぐに飽きるものが多い。

こういう状況に加えて、震災で消費者心理が冷え込んでしまった事もあり、かなり厳しい情勢です。PSPと3DSのマルチタイトルという形でリスクヘッジする動きが加速するかもしれませんね。そして『ブレイブルー』のようにPSP版と3DS版で大きく売上に差が付くような結果が続くようであれば、ゲームファン向けのソフトはPSP、NGPに偏っていくと思われます。

3DSの立ち上がりは成功と言えるのか? データで見る3DS、DS、PSPのローンチ比較
「ただし、それでも3DSがDSのような社会現象を引き起こすのはやはり難しいでしょう。もちろん絶対にないとは言い切れませんが、通常、短期間に同じブームが2度繰り返されるというのは考えにくい。おそらく最終的な普及台数は、1600万台~2300万台程度に落ち着くと予想します」
メディアクリエイトの細川氏の分析はかなりシビアで、3DSはDSのような大きなブームを起こすミラクルマシンではなく、GBAのような従来のゲーム機として売れていく、と考えているようですね。「任天堂マジック」という幻想が雲散霧消した今、ゲームファンの大半が納得する分析でしょう。


懸念されるのは、ゲームファンのハートを掴めず、一般層の関心も呼ばないことです。ローンチタイトルの内容をみれば、ゲームファンがそっぽを向くのは当然です。一方、DSで実績のある2タイトル、『レイトン教授』と『nintendogs+cats』が意外と伸び悩んでいる点も気になります。カジュアルユーザーに魅力を提示できていないし、震災の影響で消費意欲も冷え込んでおり、特徴の1つにしていたすれちがい通信の強化も、さほどのバイラル効果を発揮していません。

まあ任天堂は、ネットワークや通信系については、自信満々な時ほどはずすという傾向がありますからね……。Wiiにおいても誇らしげに「WiiConnect24」を掲げておきながら、活かしたヒットタイトルを1本も出せず、待機時の消費電力が上がってしまう無用の長物になっています。
Wiiは最もグリーンなゲーム機ではない
ヒッティンガー博士のレポートによれば、WiiConnect24を有効にしたWii本体の電力消費は550W/時で、これはXbox 360の125W/時やPS3の107W/時を遙かに超える数字です。また、WiiConnect24を無効にしても、電力消費はXbox 360やPS3と同等程度だということです。

ちなみにWiiの消費電力の97%はゲーム機が使用されていない時に使われているとのこと。他のゲーム機(WiiConnect24を無効にしているWiiを含む)では10~30%だそうです。
すれちがい通信の強化やいつの間に通信についても、同じような結果になる懸念があります。

3DSは先行きの不透明感が増しており、期待できるラインナップの発表が望まれます。また、実験的なミニゲームやデモソフトではなく、3DSならではのオリジナルタイトルの登場も不可欠でしょう。

「本体ソフトを充実させた」と言っても、1つ1つの作りこみやボリュームが甘く、すぐに飽きてしまう内容では意味がありません。DSの「ピクトチャット」、DSiの「うごメモ」のような、とっておきの1本があれば十分なはずで、有象無象のデモソフトを並べられても困りますよね。ユーザーが遊びたいのはゲームであって、可能性のデモンストレーションではありません。


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