今月の売れ筋
とある飛空士への追憶(→書評) |
失敗は予測できる(→書評) |
文学少女と神に臨む作家・上(→書評) |
オタクはすでに死んでいる |
MGS4 WELCOME BOX(予約) |
リンクのボウガントレーニング(→レビュー) |
Latest Entries
こなたの愛さない美しい数式 今日もニコニコ 7月30日
こなたが数学のテストを受けたようです
よく考えたな……と作者のアイデアに感心することしきり。
数学の美しさに感動することしきり。
【リテイク】愛しの彼が振り向かない〜谷口ver2.0〜【谷キョン】
愛しの彼が振り向かないシリーズ、ついに谷口も登場。
「暫く谷口をお楽しみください」に吹いた。
アイドルマスター 『Magical Hacker くるくるリスク』(閣下の素敵な愛情表現)
Mosaic.Wavの曲と春閣下の合体MAD。
魔法使いリスクの素敵な魔法の数々。業界初の魔法入りCD。
CDからエンコードした曲を聴いているあなたも感染するから大丈夫。

We Love AKIBA-POP!!
よく考えたな……と作者のアイデアに感心することしきり。
数学の美しさに感動することしきり。
【リテイク】愛しの彼が振り向かない〜谷口ver2.0〜【谷キョン】
愛しの彼が振り向かないシリーズ、ついに谷口も登場。
「暫く谷口をお楽しみください」に吹いた。
アイドルマスター 『Magical Hacker くるくるリスク』(閣下の素敵な愛情表現)
Mosaic.Wavの曲と春閣下の合体MAD。
魔法使いリスクの素敵な魔法の数々。業界初の魔法入りCD。
CDからエンコードした曲を聴いているあなたも感染するから大丈夫。

We Love AKIBA-POP!!
期間限定と聞くと落としてみたくなるのかな
サークルtalestuneさん、「収穫の十二月」新シナリオ「境域の一月〜boundary january」を期間限定で公開

えっと未プレイです。
期間限定と知って、脊髄反射的に落としてみました。
遊ぶ暇があるかは、自分によく聞いてみないといけませんが。いや、今週はね、土曜も日曜も会社に行くので……。
とはいえ。
主催/原画/グラフィックを担当しているのが、『戦闘城塞マスラヲ』で知られるイラストレーター上田夢人氏なこともあって、ライトノベル読みとして惹かれているのです。
全13話の連作短編ノベルゲーム。13話って……。ずいぶんと長丁場な。
夏コミでは「収穫の十二月」「境域の一月」「贈与の二月」「恋々の三月」を収録した「収穫の十二月〜冬」を販売するとのこと。

えっと未プレイです。
期間限定と知って、脊髄反射的に落としてみました。
遊ぶ暇があるかは、自分によく聞いてみないといけませんが。いや、今週はね、土曜も日曜も会社に行くので……。
とはいえ。
主催/原画/グラフィックを担当しているのが、『戦闘城塞マスラヲ』で知られるイラストレーター上田夢人氏なこともあって、ライトノベル読みとして惹かれているのです。
全13話の連作短編ノベルゲーム。13話って……。ずいぶんと長丁場な。
夏コミでは「収穫の十二月」「境域の一月」「贈与の二月」「恋々の三月」を収録した「収穫の十二月〜冬」を販売するとのこと。
誰でもヤンデレ変換 今日もニコニコ 7月26日
律子 Red fraction アイドルマスター
ローソン・ザ・ウィザード。
ヤン切れ。
愛しの彼が振り向かない 〜暗黒長門〜 歌入りVer.
愛しの彼が振り向かない〜みくるver〜
愛しの兄が振り向かない 〜キョンの妹Ver.〜(何番煎じ?)
愛しの彼が振り向かない 〜 ハルヒ ver 〜
みんな、ホントにヤンデレが好きすぎます(笑
なんでもかんでもヤンデレ変換してる気が。
確かにどんなキャラでも、ささいなきっかけからヤンデレ化する可能性はゼロじゃないんで、キャラ弄りとして便利なんですけども。
そういえば、「ヤンデレ大全」ってな本が出るらしいですが、キャラクターそのものが本来もっているヤンデレと、キャラ弄りとしてのヤンデレ(黒化、魔王化、ヤン切れモード発動)は、ちょっと別かなあと思ってます。
偏読日記@はてな:萌え属性「ヤンデレ」関連の歴史をまとめてみた
ローソン・ザ・ウィザード。
ヤン切れ。
愛しの彼が振り向かない 〜暗黒長門〜 歌入りVer.
愛しの彼が振り向かない〜みくるver〜
愛しの兄が振り向かない 〜キョンの妹Ver.〜(何番煎じ?)
愛しの彼が振り向かない 〜 ハルヒ ver 〜
みんな、ホントにヤンデレが好きすぎます(笑
なんでもかんでもヤンデレ変換してる気が。
確かにどんなキャラでも、ささいなきっかけからヤンデレ化する可能性はゼロじゃないんで、キャラ弄りとして便利なんですけども。
そういえば、「ヤンデレ大全」ってな本が出るらしいですが、キャラクターそのものが本来もっているヤンデレと、キャラ弄りとしてのヤンデレ(黒化、魔王化、ヤン切れモード発動)は、ちょっと別かなあと思ってます。
偏読日記@はてな:萌え属性「ヤンデレ」関連の歴史をまとめてみた
キャンセル率、そんなに多いかな? 今日もニコニコ 7月22日
ニコニコ市場の売上がなかなか好調なようで。
ニコニコ動画開発者ブログ「7/20(金)ニコニコ市場ランキング ベスト20」
ていうか、『アイマス』といい、『エースコンバット6』といい、バンダイナムコはニコニコのスポンサーになるべきでは(笑 えらく偏ってることがわかるランキングです。
ニコニコ市場のアフィリエイト効果がさっそく話題になってますね。
ニコニコ動画開発者ブログ「7/20(金)ニコニコ市場ランキング ベスト20」
ていうか、『アイマス』といい、『エースコンバット6』といい、バンダイナムコはニコニコのスポンサーになるべきでは(笑 えらく偏ってることがわかるランキングです。
ニコニコ市場のアフィリエイト効果がさっそく話題になってますね。
涼宮ハルヒの戸惑、予約開始。Webプロモーションに一言

涼宮ハルヒの戸惑(超限定版) 特典 宇宙初!フルCG「踊るSOS団」超映像盤付き
(公式サイトはこちら。)
涼宮ハルヒの3本のゲームのうち、バンプレストから1月31日にPS2で発売される『涼宮ハルヒの戸惑』が予約開始されたようです。超限定版がほしい人は早めに動いた方が良いかもしれません。特典は「宇宙初!フルCG 踊るSOS団 超映像盤」と超勇者ハルヒのフィグマみたいです。
ゲームのノウハウを使ってどんな新しい種を育てるか。
社内ブログでも書いた話なので、こちらでも(より詳しく)書いておきましょう。チラシの裏に書けよってな話ですが。
育てた実を使って、次の種を育てる話
404 Blog Not Found「才能に関して知っておくべき二つのこと」
このままゲームという畑で才能を育てていくか。あるいは、これまでに育てた「実」を使って、新しい畑で種を育てていくか。なかなか悩ましい。
404 Blog Not Found「才能に関して知っておくべき二つのこと」
この中で、割と行けそうな選択肢というのは、はじめのうちは才能を「横にのばす」、すなわち「いろいろ試してみる」のに時間を裂き、その中でものになりそうな種を今度は「縦にのばし」、そこで実った「種」を少しずつ違う土壌で「育てる」というやり方。面白いもので、一度でもある「才能」が「実を結ぶ」と、その実からとれた種をまくとまた違う「才能」が育つ。私自身、自分に利殖の才能があるなんてことは知らなかったが、それは「プログラミング」という「才能」を育てて得た実があったから気がついたこと。色々やってみるという点でいうと、ボクは今の会社に入ってから、最初の4年間を3Dプログラマーとして、次の1年間をテキストライターとして過ごし、企画に転向してから今年で4年目。どこまでを「実」とするかは人それぞれ基準があるんでしょうが、プログラマーとしての経験値は企画になっても十二分に生きてる実感があります。
このままゲームという畑で才能を育てていくか。あるいは、これまでに育てた「実」を使って、新しい畑で種を育てていくか。なかなか悩ましい。
バブル崩壊、セカンドライフ
日本語版βがサービス開始して早々、『セカンドライフ』バブル終了という論調が急速に広がっていますね。
本の紹介100エントリーをふり返る
前回の記事で「本の紹介」カテゴリーが100エントリーに到達しました。ここらで索引がわりのエントリーを1つ。
1〜10
11〜20
21〜30
31〜40
41〜50
51〜60
61〜70
71〜80
81〜90
91〜100
我ながら、読書傾向の偏りが如実にわかりますね(笑
最初の頃に比べると、文章量やスタンスの取り方が安定してきたかな、と勝手に思ってます。それと熱く書いた時のほうが書きやすいし、アフィリエイトの反応もいいですね。
200エントリー達成は、今のペースで続けたと仮定して、来春頃のはず。その頃にどう変わっているか? 自分でも楽しみです。
1〜10
- 読者から市場へ『すぐに稼げる文章術』
- リレーノベルは破綻する、どうせならクロスオーバーが良かった『ネコのおと』
- あとがき女王の最新作『GOSICK 6 仮面舞踏会の夜』
- 黒い少女と「僕」の純愛系ミステリ『SHI-NO 愛の証明』
- 切ない日本文学が好きな人へ『文学少女と繋がれた愚者』
- 2006年雑感 ライトノベル編
- 走る青春小説『空色ヒッチハイカー』
- ゲーム小説のお手本かも 『神様ゲーム』
- スピンアウト物って地味に増えてるかな
- ウィザードリィ小説を継ぐライトノベル『薔薇のマリア』
11〜20
- 無力さと絶望と生きるということ 『薔薇のマリア』
- ノベルゲームの持つ原罪を小説はどう処理したか? そして『ひぐらしのなく頃に 賽殺し編』
- 奈須きのこの新境地!『DDD』 Decoration Disorder Disconnection
- 西尾維新版・学校の怪談か、ギャルゲー小説か。『化バケモノ物ガタリ語』
- 西尾維新が送る、12ヶ月連続刊行の時代活劇『刀語カタナガタリ 第1話 絶刀・鉋(ゼットウ・カンナ)』
- みのりん!みのりん!みのりん!みのりん!みのりん!みのりん!な『とらドラ4!』
- 白と黒の少年の日常が交差する『とある魔術の禁書目録12』
- 廊下を走ってはいけません。でも走らずにはいられない『学校の階段』
- マンネリズムの美学! それがラブコメだ!『まぶらほ』
- 謀略と愛のファンタジー『抗いし者たちの系譜』第一部完結
21〜30
- トカゲトカゲトカゲトカゲトカゲトカゲトカゲトカゲトカゲ 『薔薇のマリア』
- 選挙+神様ゲーム 『神様ゲーム5 カミハナミダヲサガスベキ?』
- リセットし続ける勇者の物語 『All You Need Is Kill』
- ゲームブック復刊リスト!!
- ミステリーの無いミステリー文庫に誕生したゴシックホラーミステリー 『麗しのシャーロットに捧ぐ』
- デビューから10年以上、溜めに溜めたものを吐き出した新感覚サイバーパンク『シャギードッグ』
- 砂漠での対決! 居合VS無刀の『刀語カタナガタリ 第2話 斬刀・鈍(ザントウ・ナマクラ)』
- よくわからないが面白い小説 『ROOM NO.1301』
- 夢のコラボレーション小説 『Fate / Zero』
- 恋愛はいつもデスマーチ。ハッカーと腐女子の織り成すラブストーリー 『声で魅せてよベイビー』
31〜40
- ジブリにアニメ化してもらいたいような、まっすぐな物語 『ミミズクと夜の王』
- 相手を「伝わる状態」にするのが肝要 『技術の伝え方』
- 小説家は小説をどう読むのか? 『小説の読み書き』
- 凶悪ドラッグVSニート! ニート探偵が難事件を解決!! 『神様のメモ帳』
- 怒涛の新章突入! 人が人に残すもの『薔薇のマリア』
- 悪漢小説の書き手が送る 『世界の中心、針山さん』
- 2年半ぶりにあいつらが戻ってきた! 『悪魔のミカタ666』
- リアリティがあるとはどういうことか 『ROOM NO.1301 しょーとすとーりーず・すりー』
- 今月のザ・スニは買いっ! 『涼宮ハルヒの分裂』100枚先行公開
- こっ恥ずかしく堂々と生きていけ! 『なつき☆フルスイング!―ケツバット女、笑う夏希。』
41〜50
- 自己啓発本がドラマになった!? 『キッパリ! たった5分間で自分を変える方法 』
- かくして彼らはパーティを組んだ 『薔薇のマリアVer0 僕の蹉跌と再生の日々』
- 千人の巫女 VS 無刀!? 『刀語カタナガタリ 第3話 千刀・ツルギ』
- ゲーム小説が読みたいあなたに話題の逃避作を 『扉の外』
- 真摯な対話を核にした恋愛物語 『レインツリーの国』
- もう1つの薔薇のマリアがここに 『薔薇のマリアVer1 つぼみのコロナ』
- 神様も運命もくそっ食らえ! 世界を巻き込むホームドラマ 『世界平和は一家団欒のあとに』
- リアルタイムで刊行される本につき合う面白さ 『ηなのに夢のよう』
- 機械化少女たちの2つの物語 『オイレンシュピーゲル』と『スプライトシュピーゲル』
- 美しく赤く、三代の女たちの物語 『赤朽葉家の伝説』
51〜60
- 評判のきわめて高い、良質のジュブナイル 『ジョン平とぼくと』
- あれ? いつのまに別の小説に紛れ込んだ? メタSF風味全開の新章 『涼宮ハルヒの分裂』
- 悲劇で終わる小説、いずれ救われる絶望の物語 『Fate / Zero 2 王たちの狂宴』
- 彼らは自然に笑えているか 『薔薇のマリアVer2 この歌よ届けとばかりに僕らは歌っていた』
- 大人のドラマが読みたいあなたに 『ドラグネット・ミラージュ』
- 最強の天才が人生を再開する物語 『鋼殻のレギオス』
- 超法規的検閲と戦え図書館! 正義の味方にあこがれる乙女の 『図書館戦争』
- 美少女ゲームにおける擬似家族と本物の家族の対立。そして『レジンキャストミルク』
- 愛らしさ、ナンバーワン 『夜は短し歩けよ乙女』
- 市場を知り、己を知らば、百戦危うからず 『テレビゲーム産業白書2007』
61〜70
- 日本最強対日本最強 『刀語カタナガタリ 第4話 薄刀・針』
- 闘え、前に進め! 敗残兵たちの報復が始まる 『つどうメイク・マイ・デイ』
- ささやかな親近感でゲームの外と中がつながる。トロステで紹介『ミミズクと夜の王』
- 若造にはオススメできない 『孤独のグルメ』
- 戦うと決めたら徹底的に戦うこと 『私の愛馬は凶悪です』
- 覚悟を 『BLACK BLOOD BROTHERS 7 王牙再臨』
- 夢を守り抜く戦いの物語 『ムシウタ』
- 後輩と先輩の恥ずかしい関係 『ARIA 10』
- 新章、佳境に 『薔薇のマリア』
- 2巻から読めと薦められる 『学校を出よう!』
71〜80
- ゲーマー必読の名著。ゲームが上手くなる過程を小説化した 『連射王』
- 百合と拳銃の作家が送る最新作 『バニラ A sweet partner』
- 華のあるバイオレンス小説。少女が銃を欲するまで 『黄色い花の紅』
- 笑えて、泣ける、いい話。 『空とタマ』
- ちょっとした奇跡の物語 『さよなら、いもうと。』
- 4ヶ月間の恥ずかしさ炸裂 『刀語カタナガタリ 第5話 賊刀・鎧』
- 作ることを仕事にする地獄 『アニメがお仕事!』
- 覚悟はOK? 準備はOK? 濃厚で、ハードで、サディスティック 『円環少女』
- 女怖ぇ。クリエイティブな世界の男女にまとわりつく何かを描いた 『アニメがお仕事!』
- 日本最大のユーザークリエイションコミュニティ魔法のiらんどの秘密とは 『ケータイ小説家になる魔法の方法』
81〜90
- 虫憑きたちの群像劇へ 『ムシウタ03. 夢はばたく翼』
- ジェードリ編、ついに完結! 『薔薇のマリア』
- 良質きわまる少年冒険譚 『冬の巨人』
- 嘘つきとヤンデレの恋愛(?) 『嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん 幸せの背景は不幸』
- 刀か人か愛人か 『刀語カタナガタリ 第6話 双刀・鎚』
- 魔法のiらんどと電撃文庫が提携!! 再び『ケータイ小説家になる魔法の方法』
- 心のどこかに火がつく小説 『紅』
- なんという才能wwwwww 愛すべき短絡思考たち 『リヴァースキス』
- あのニート探偵が帰ってきた! 二億円の大金をめぐる事件 『神様のメモ帳 2』
- 21世紀最大の発明は誰にも終わらせられない戦争 『オイレンシュピーゲル 2』
91〜100
- 凡人の幸せと超人の幸せ 『とらドラ・スピンオフ! 幸福の桜色トルネード』
- ラストまであと1巻。現実と虚構の激突の先に 『レジンキャストミルク 7』
- 正義と悪の家族 『世界平和は一家団欒のあとに 2』
- 個の無い世界でまったりと 『人類は衰退しました』
- キマシタ!(・∀・)負け犬新世紀 『戦闘城塞マスラヲ』
- 経済小説+現代ファンタジー。金はそれを目撃していた 『ムシウタ 09.夢購う魔法使い』
- 姉と弟の対決 『刀語カタナガタリ 第7話 悪刀・鐚(ビタ)』
- ちょぉっと真剣に考えてみませんか 『「世界征服」は可能か?』
- ジャンプなんてレベルじゃねーぞ、究極の人気主義 『まぶらほ 〜さらにメイドの巻〜』
- 夏の暑さに納涼がわりの呪いの本はいかが? 『SHI-NO 呪いは五つの穴にある』
我ながら、読書傾向の偏りが如実にわかりますね(笑
最初の頃に比べると、文章量やスタンスの取り方が安定してきたかな、と勝手に思ってます。それと熱く書いた時のほうが書きやすいし、アフィリエイトの反応もいいですね。
200エントリー達成は、今のペースで続けたと仮定して、来春頃のはず。その頃にどう変わっているか? 自分でも楽しみです。
神域到達 今日もニコニコ 7月19日
アイドルマスター 三浦あずさ - 千夜千夢 PV風
「きしめん コードギアス」のわかむらPの新作。
アイマス×PerfumeのMADを作ったかと思いきや、今度は三浦あずさ生誕記念にとんでもない作品を提供してくれました。
1日500枚の背景切抜きによる神合成。
惜しみなく労力を注ぎ込む強烈な情熱こそ才能の核。
圧倒的なセンスは才能の無駄遣いを越えた神域。
「きしめん コードギアス」のわかむらPの新作。
アイマス×PerfumeのMADを作ったかと思いきや、今度は三浦あずさ生誕記念にとんでもない作品を提供してくれました。
1日500枚の背景切抜きによる神合成。
惜しみなく労力を注ぎ込む強烈な情熱こそ才能の核。
圧倒的なセンスは才能の無駄遣いを越えた神域。
胡麻和え買ってる勇者たち 今日もニコニコ 7月18日
ニコニコ市場(仮)が始まって、動画の下に関連商品の広告(Amazonのアフィリエイト)が表示されるようになりましたが、キャラクターCDがかなり売れてますね。MADムービーは音楽CDの販促効果が一番高い気がしますね。そのまま視聴してるようなものですし。
アイドルマスター ロケットガール 高槻やよい 「GO MY WAY!!」
レベル高い動画ですが、それよりもAmazonアフィリエイトの方に注目。誰だよ、胡麻和え貼ったやつは(笑
22人も買ってるヤツいるし、おまえら勇者すぎ。
アイドルマスター ロケットガール 高槻やよい 「GO MY WAY!!」
レベル高い動画ですが、それよりもAmazonアフィリエイトの方に注目。誰だよ、胡麻和え貼ったやつは(笑
22人も買ってるヤツいるし、おまえら勇者すぎ。
E3の重要度はホントに下がったなあ(笑
PLAYSTATION PREMIEREで、PS3とPSPのソフトラインナップが発表されましたね。
E3の重要度はホントに下がったなあ(笑
プロローグ商法が定番化した『GT』シリーズは10月に『GT5プロローグ』。まぁ『MGS4』が来年に延期した以上は、それで凌ぐしかないですね。大変です。
ちなみにPS3のソフトラインナップといえば、これとこれを前面に押し出すべきだったとボクは思うんですが。
何気に一番感心したのはPSP用ワンセグチューナー(9月20日発売)だったりします。
ていうか任天堂はいつになったらDS用ワンセグを出すんでしょうか? ケータイで搭載が当たり前になっちゃったから、今さらといえば今さらなんですが、最初に発表してから1年半経つんですが。
もうみんな忘れちゃってる気もしますが。
のんびり余裕ぶっこいてるから、ぶち抜かされちゃうんだよな。伸びるのが早いと評判の天狗の鼻をへし折ってもらったら? それとも意地を見せて、9月19日にでも発売するんでしょうか?
E3の重要度はホントに下がったなあ(笑
プロローグ商法が定番化した『GT』シリーズは10月に『GT5プロローグ』。まぁ『MGS4』が来年に延期した以上は、それで凌ぐしかないですね。大変です。
ちなみにPS3のソフトラインナップといえば、これとこれを前面に押し出すべきだったとボクは思うんですが。
何気に一番感心したのはPSP用ワンセグチューナー(9月20日発売)だったりします。
ていうか任天堂はいつになったらDS用ワンセグを出すんでしょうか? ケータイで搭載が当たり前になっちゃったから、今さらといえば今さらなんですが、最初に発表してから1年半経つんですが。
もうみんな忘れちゃってる気もしますが。
のんびり余裕ぶっこいてるから、ぶち抜かされちゃうんだよな。伸びるのが早いと評判の天狗の鼻をへし折ってもらったら? それとも意地を見せて、9月19日にでも発売するんでしょうか?
この1冊で「化けた」作家 『砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない』
砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない(桜庭一樹)

「本の紹介」カテゴリーがついに100エントリー目!!
50回目と同じく、今回も桜庭一樹を取り上げます。
桜庭一樹といえば、第137回直木賞の候補になったことで、話題になってましたね。ていうか選考会は明日ですか。今回は下馬評としては、ベテラン北村薫が受賞すると言われてますが、候補にあがっただけでもビックリです。
芥川、直木賞候補決まる

「本の紹介」カテゴリーがついに100エントリー目!!
50回目と同じく、今回も桜庭一樹を取り上げます。
桜庭一樹といえば、第137回直木賞の候補になったことで、話題になってましたね。ていうか選考会は明日ですか。今回は下馬評としては、ベテラン北村薫が受賞すると言われてますが、候補にあがっただけでもビックリです。
芥川、直木賞候補決まる
E3にあわせた体験版公開でACE COMBAT 6、アマゾンで急上昇
去年のカプコン『ロストプラネット』に続き、今年はバンダイナムコがE3開催にあわせて体験版を公開。『ACE COMBAT 6』を遊ぶためだけに、ひさしぶりにXBOX360を起動した人もいるんじゃないでしょうか? ここにいますっ!
で、早速ニコニコ動画にも動画が上がってますね☆
で、早速ニコニコ動画にも動画が上がってますね☆
E3の結論=アニメ版『School Days』意外と面白いよ
E3のストリーミングビデオを観てたんだが、結局ニコニコと新番アニメ観てる俺。ところで『School Days』が予想外に面白い、というか誠ツッコミどころ多すぎ! ニコニコと相性が良いコンテンツかも。
(1:15)
(1:15)
ちょぉっと真剣に考えてみませんか 『「世界征服」は可能か?』
「世界征服」は可能か?(岡田斗司夫)

大抵の場合、ボクが本を読んだ日と書評を書いた日とブログに掲載した日はズレている。だが今日はホントに今日読んだ本を書こう。新幹線の中で新書を2冊ほど。1冊は『2ちゃんねるはなぜ潰れないのか?』で、もう1冊はこの『「世界征服」は可能か?』。
岡田斗司夫の本を買ったのは、実に10年以上ぶりになる。その本は『オタク学入門』。岡田斗司夫が東大でやった「オタク文化論ゼミ」の内容をまとめた本である。当時金は無かったくせに、ついつい授業に出たよしみで買った記憶がある。もう記憶もおぼろげだが、はるばる筑波大学からビデオカメラを持って、まぎれ込んできたツワモノもいたっけか。

大抵の場合、ボクが本を読んだ日と書評を書いた日とブログに掲載した日はズレている。だが今日はホントに今日読んだ本を書こう。新幹線の中で新書を2冊ほど。1冊は『2ちゃんねるはなぜ潰れないのか?』で、もう1冊はこの『「世界征服」は可能か?』。
岡田斗司夫の本を買ったのは、実に10年以上ぶりになる。その本は『オタク学入門』。岡田斗司夫が東大でやった「オタク文化論ゼミ」の内容をまとめた本である。当時金は無かったくせに、ついつい授業に出たよしみで買った記憶がある。もう記憶もおぼろげだが、はるばる筑波大学からビデオカメラを持って、まぎれ込んできたツワモノもいたっけか。
動画でゲームまで作り出した+上級変態動画 今日もニコニコ 7月9日
まさかニコニコでゲームを作る人が現れるとは……。
平井氏起用が裏目に出始めた?SCE
ふーむ。
勝利と自滅と栄光と。
米Microsoft、Xbox 360の保証期間を3年に延長 日本でも同様の対応
マイクロソフトがXbox 360の保証期間を3年に延長し、過去に遡って、有償で修理した人に返金すると発表しました。
マイクロソフトがXbox 360の保証期間を3年に延長し、過去に遡って、有償で修理した人に返金すると発表しました。
これが話題の「UNIQLOCK」
一発で気に入ってしまったので、しばらく張っておきます。センスを感じる動画広告ですね。キャンペーン参加者には抽選でG-Shockが当たるらしいのですが、別にそれは要らんのですがね。
レシピソフト、完全爆沈。ゲームならではの優位性とは?
どれだけ出荷したのかは知りませんし、これから値崩れ効果でワゴン的なじわ売れをするのかもしれませんが、普通に「完全爆沈」と呼ぶべき結果でしょう。要因は色々ありそうですが、まぁ「料理」というテーマが飽きられるのが早かった。それが一番大きいですね。
ゲームの本に対する根本的な優位性が欠けているわけで、冷静に考えれば、版型の大きなレシピ本を買った方がはるかに有意義だと気づいたんじゃないでしょうか。この懸念については、過去のエントリーで指摘した通りです。
「もっと」戦略崩壊に見る、実用ソフトの「終わり」
『脳トレ』以降の実用ブームとは、ゲームの開発ノウハウを活かして、ゲーム以外のビジネスを駆動させようとする企業戦略として捉えられます(その点では「ゲームニクス」とも絡むのかもしれませんが)。ではゲームの最大の優位点はなんでしょうか? それを活かすことがすなわち、ゲーム開発のノウハウを活かすことです。
インターフェイス? 段階的な学習効果?
いやいや、そうじゃないでしょう。コンピュータゲームは本質的に人間の代替物です。ゲームのルールを司る審判役や、対戦相手を務めます。判定役をやらせるのがじつに素直な考え方なのです。『脳トレ』は要するに、ゲーム機に「採点役」をやらせたわけです。
普通に考えると、機械に誉められたってうれしくないでしょう? でもゲームは、そこにすさまじいノウハウを持っています。機械に人を誉めさせる技術を数十年積み上げてきた、唯一の産業ですよ。
一方、検索みたいな事は、別にゲーム独自の物ではありません。つーかですね、ゲームソフトで実装しているような検索やソート機能は、かなりお粗末なものですよ。だってゲームソフトって、基本的にはパッケージ内の有限の、少数のデータから検索するもので
一方、人気シリーズの看板使用や新色との同発などそれにしても、脳を鍛える、英語といったテーマと比べても、下降が早すぎる感はあります。まぁトレーニングであれば、上級版を欲する人は一定いますが、料理のレシピはそんなに要らないというのが1つ。もう1つは、ゲーム内でなんらの評価も行っていないせいでしょう。
支援効果は抜群のはずの「お料理ナビ 帝国ホテル」は約5000本。
ゲームの本に対する根本的な優位性が欠けているわけで、冷静に考えれば、版型の大きなレシピ本を買った方がはるかに有意義だと気づいたんじゃないでしょうか。この懸念については、過去のエントリーで指摘した通りです。
「もっと」戦略崩壊に見る、実用ソフトの「終わり」
ゲームは反復してだんだん上手くなる過程を楽しませる娯楽です。原理的にはトレーニングと親和性が高いのです。その頃のゲーム制作者の理解は「実用ソフトといっても、ゲーム的な原理、面白さがあるからこそ、ヒットするんだ」というものでした。
しかし『えいご漬け』『お料理ナビ』と、実用ソフトが続くにつれて、徐々にゲーム性は薄れていきました。『えいご漬け』はお勉強の要素が強く、『脳トレ』のような楽しさを期待した人からは、失望したという意見も聞こえてきました。でも『えいご漬け』はよく売れました。
そして夏には『お料理ナビ』がヒットしました。衝撃的だったのは、『お料理ナビ』がトレーニングソフトではなかった点です。それまで、『楽引辞典』や『指さし英会話』といった、非トレーニング型の実用ソフトはさほど売れていませんでした。
『脳トレ』以降の実用ブームとは、ゲームの開発ノウハウを活かして、ゲーム以外のビジネスを駆動させようとする企業戦略として捉えられます(その点では「ゲームニクス」とも絡むのかもしれませんが)。ではゲームの最大の優位点はなんでしょうか? それを活かすことがすなわち、ゲーム開発のノウハウを活かすことです。
インターフェイス? 段階的な学習効果?
いやいや、そうじゃないでしょう。コンピュータゲームは本質的に人間の代替物です。ゲームのルールを司る審判役や、対戦相手を務めます。判定役をやらせるのがじつに素直な考え方なのです。『脳トレ』は要するに、ゲーム機に「採点役」をやらせたわけです。
普通に考えると、機械に誉められたってうれしくないでしょう? でもゲームは、そこにすさまじいノウハウを持っています。機械に人を誉めさせる技術を数十年積み上げてきた、唯一の産業ですよ。
一方、検索みたいな事は、別にゲーム独自の物ではありません。つーかですね、ゲームソフトで実装しているような検索やソート機能は、かなりお粗末なものですよ。だってゲームソフトって、基本的にはパッケージ内の有限の、少数のデータから検索するもので










